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Diavolo

But du jeu

Il est tout simple. On lance 10 dés: 9 dés "normaux" blancs, rouges et noirs, et 1 dé de consigne. Il va falloir observer et agir vite!

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Objectif !

Le dé de consigne indique ce que l'on recherche. Par exemple, la couleur qui a la plus grande somme, ou celle qui a le plus grand écart de valeurs, ou celle du dé le plus proche du dé de consigne...
Le but du jeu est d'attraper le diablotin de la bonne couleur. Il y a des diablotins blancs, rouges et noirs, mais pas pour tout le monde, comme pour la chaise musicale. Il y a aussi un (et un seul!) diablotin gris en cas d'égalité entre plusieurs couleurs.
Un joueur qui ne prend pas de diablotin ou se trompe de couleur perd une gemme. Un joueur qui attrape le diablotin gris à juste titre gagne une gemme.
Chaque joueur commence avec 5 gemmes. Le jeu progresse par élimination: un joueur qui n'a plus de gemme est éliminé. Le dernier joueur à posséder une gemme gagne la partie.

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